В Тибетском нагорье робот-антилопа внедрён в стадо для наблюдений
10:09, 18.09.2025
Китайские учёные внедрили робота, выполненного в виде антилопы, в стадо животных в Тибетском нагорье. Целью эксперимента стало изучение поведения животных, условий их обитания и экологической ситуации в регионе. По данным агентства Синьхуа, робот успешно слился с группой и не вызывает у животных страх....
Тревожное расстройство: новейший подход к терапии
10:09, 18.09.2025
Photo by Hailey Reed on Unsplash Всем знакомо чувство тревоги. Наш организм посылает сигнал, предупреждающий об опасности и призывающий принять необходимые меры. Однако при длительных стрессовых ситуациях, когда угроза носит постоянный характер, либо одни угрозы сменяют другие, нервная система может не выдержать напряжения. Тревожное состояние начинает возникать и усиливаться без явного повода, приобретая неуправляемый характер. Это – серьёзное заболевание, называемое тревожным расстройством. Жизнь в тревоге Ковидная пандемия, которая обрушилась на нас в самом начале десятилетия, стала мощнейшим триггером для быстрого распространения тревожных расстройств. Всего за 3 месяца после начала пандемии уровень заболеваемости тревожными расстройствами вырос почти в 5 раз. Неблагоприятные экономические и социальные последствия эпидемии коронавируса, а также постоянное давление информационного поля создали условия для постоянного увеличения количества людей, подверженных этому недугу. Как утверж...
В аэропорту Ижевска объяснили, почему слепой уральский блогер пропустил авиарейс
10:09, 18.09.2025
Уведомлений о необходимости специального сопровождения «забытого» в аэропорту Ижевска незрячего уральского блогера не поступало ни в аэрогавань, ни в авиакомпанию. Об этом в Telegram написал генеральный директор местной авиакомпании «Ижавиа» Александр Синельников....
Хабаровский минздрав прокомментировал лидерство региона в «рейтинге наркомании»
10:09, 18.09.2025
Количество впервые поставленных в 2024 году диагнозов «наркомания» свидетельствует не о росте заболеваемости, а об эффективности работы служб оказания наркологической помощи. Об этом заявили «Ъ» в минздраве Хабаровского края в четверг, после публикации данных рейтинга регионов по впервые установленному диагнозу «наркомания»....
Игра «Угадай самое популярное слово»
10:09, 18.09.2025
Игра угадай самое популярное слово — это увлекательное развлечение, которое помогает проверить знания участников о частоте употребления различных слов в повседневной речи или литературе. Суть игры заключается в следующем: Правила игры Подготовка: 1. Ведущий заранее выбирает категорию (например, названия животных, профессии, города мира). 2. Задание: Участники получают задание угадать наиболее часто встречающееся слово в выбранной категории. 3. Обратная связь: После завершения раунда ведущий объявляет правильный ответ и объясняет, почему именно это слово является самым популярным. Примеры категорий и популярных слов Животные:Собака (самое распространенное домашнее животное) Еда:Хлеб (один из основных продуктов питания) Транспорт:Автомобиль (наиболее распространенный вид транспорта) Городские объекты:Улица (повсеместно встречающийся элемент городской инфраструктуры) Польза игры Эта игра развивает внимание, расширяет кругозор и позволяет лучше понимать культурные особенн...
Как правильно делать рекламу сайта и привлечь больше посетителей
10:09, 18.09.2025
В сегодняшнем цифровом мире, где конкуренция в онлайн-бизнесе становится все более ожесточенной, эффективная реклама сайта играет ключевую роль в успехе любого проекта. Чтобы помочь предпринимателям и маркетологам достичь высоких результатов, эксперты «Лаборатории Искусственного Интеллекта Gerwin» подготовили несколько полезных советов по созданию успешной рекламы для сайта. Определите свою целевую аудиторию: Прежде чем начать разрабатывать рекламную кампанию, необходимо тщательно изучить свою целевую аудиторию. Определите ее демографические характеристики, интересы и потребности. Это позволит вам лучше настроить таргетированную рекламу и привлечь нужных пользователей. Выберите подходящие каналы продвижения: Существует множество каналов для продвижения сайта — контекстная реклама, социальные сети, SEO-оптимизация и другие. Определите, какие из них наиболее подходят для вашего бизнеса и бюджета. Разнообразие каналов позволит достичь максимального охвата аудитории. Создайте уникальное и...
Реализация «Сибири», три передачи Сошникова, «сухари» Хуски и Дригера
10:09, 18.09.2025
KHL.ru рассказывает о наиболее ярких событиях прошедшего дня. Засуха Из пяти матчей среды гости выиграли три, ещё в одном уступили в овертайме, и увезли, таким образом, из четырёх городов семь очков. Единственным исключением стал Владивосток, где «Адмирал» уверенно разобрался с «Шанхайскими драконами». Отлично потрудился Адам Хуска, отразивший 32 броска и «засушивший» вторую игру подряд. Он не пропускает шайб на протяжении 138 минут и 25 секунд, что пока является рекордом сезона. Но сезон ещё только начался, так что если не сам Хуска, то кто-то другой наверняка ещё улучшит этот результат. Для примера: в прошлом чемпионате этот показатель был бы только на 18-м месте. Вехи Зато продлили свои серии: до четырёх матчей Григорий Денисенко (1+3) и Евгений Митякин (2+3), до пяти — Олег Ли (4+2), и до девяти, ещё с прошлого сезона, Константин Окулов (3+7). Иван Климович провёл сотый матч в КХЛ, а Джек Родуолд — двухсотый; оба очков не набрали. 24-летний нападающий «Салав...
ЦСКА Игоря Никитина против «Локомотива». Превью 18 сентября
10:09, 18.09.2025
Избежит ли «Барыс» девятого поражения подряд в Магнитогорске?«Металлург» (Магнитогорск) – «Барыс» (Астана) (начало в 17:00 мск) «Металлург» начнёт пятиматчевую домашнюю серию, а «Барыс» откроет выезд продолжительностью в три игры. В этом сезоне магнитогорцы ещё не завершили ни одну встречу без набранных очков. За последний отрезок сталевары добились побед над «Ак Барсом» (6:3) и «Северсталью» (5:2). Астанчане отправились на Урал после успешного домашнего матча против московского «Динамо» (5:2). Всего в активе команды Михаила Кравца три победы в четырёх прошедших играх и шесть набранных очков, что позволяет идти в зоне плей-офф. В ближайшее время гостям из-за повреждения не сможет помочь форвард Тайс Томпсон. Личные результативные серии из трёх матчей в активе нападающих «Металлурга» Дмитрия Силантьева (3+3) и Романа Канцерова (1+3). У «Барыса» по четыре игры кряду очки набирают форварды Майкл Веккьоне (3+4) и Эмиль Галимов (1+3). «Металлург» выиграл восемь последних дома...
Валерий Новиков: Мечты о «Барселоне» не помешают Батракову
10:09, 18.09.2025
Экс-футболист ЦСКА Валерий Новиков высказался об интересе «Барселоны» к российскому полузащитнику «Локомотива» Алексею БатраковуЧитать дальше →...
Уциев – о победе «Зенита»: «Стандарты решили исход встречи»
10:09, 18.09.2025
Ризван Уциев, выступающий за грозненский «Ахмат» на позиции защитника, дал небольшой комментарий по поводу встречи Фонбет Кубка России с «Зенитом»Читать дальше →...
ИИ может создавать игровых персонажей с реалистичными характерами
10:09, 18.09.2025
Когда Джейк Клинкерт был ребёнком, его отец посоветовал ему, раз уж он любит видеоигры, создавать их. Клинкерт принял эти слова близко к сердцу и получил степень магистра интерактивных технологий в области разработки цифровых игр в Университете Южного Мексики в Гильдхолле. Сейчас он аспирант кафедры компьютерных наук Инженерной школы Лайла при Университете Южного Мексики и тестирует большие языковые модели (например, ChatGPT) для создания неигровых персонажей (NPC), которые ведут себя и реагируют более реалистично, чем настоящие люди. В ходе тестирования, в ходе которого было получено более 50 500 результатов, Клинкерт и его коллеги обнаружили, что GPT-4 достигла точности 73,98% в поддержании согласованных черт личности — значительное улучшение по сравнению с более ранними моделями ИИ, которые набирали менее 18%. Статья опубликована на сервере препринтов arXiv. Магистры права, которые распознают, понимают и реагируют на человеческие эмоции Исследование решает давнюю проблему игровой ин...
Спрос на центры обработки данных усугубит дефицит меди
10:09, 18.09.2025
Прогнозируется, что к 2035 году глобальный дефицит меди достигнет шести миллионов тонн из-за резкого роста спроса на центры обработки данных ИИ. По данным BloombergNEF, ожидается, что устойчивый рост спроса со стороны центров обработки данных ускорит потенциальный дефицит предложения на мировом рынке меди во второй половине этого десятилетия, причем к 2035 году дефицит, вероятно, достигнет 6 миллионов тонн. Аналитики BNEF в своем отчете, опубликованном во вторник (12 августа), заявили, что для строительства центров обработки данных искусственного интеллекта требуется больше меди, поскольку поставки металла — ключевого компонента во всем, от сантехники до силовых кабелей и электромобилей, — ограничены из-за многолетнего недофинансирования. «Расширение мощностей ИИ усиливает давление на и без того напряжённый рынок», — отмечают аналитики. «Хотя использование металла в таких секторах, как передача электроэнергии и ветроэнергетика, к 2035 году должно почти удвоиться, предложение растёт мед...
Сезон инфернального хаоса: что принесёт 10-й сезон Diablo IV
10:09, 18.09.2025
Blizzard анонсировала сезон инфернального хаоса, старт — 23 сентября 2025 года. Влияние Мефисто ослабило грань между мирами: демоны Кровожадного совета вырываются из Преисподней, открывая по всему Санктуарию разломы хаоса. Игроки отправятся по сезонной цепочке «Пески хаоса», сотрудничая с орденом Виз-Джак’таар, чтобы понять замыслы демонов и остановить их план — возвращение Бартука, Владыки хаоса. {nozuna nzimagefromgallery}c581e3e9-088a-11ee-88a5-000c29322405 16{/nozuna nzimagefromgallery} Постоянные обновления игры Инфернальные орды переработаны и теперь доступны и в вечном, и в сезонном мирах: появились волны хаоса, обновлены инфернальные подношения и Кровожадный совет, добавлен выбор финального боя — с советом или с Бартуком. Появился упрощённый режим «Стремительные орды» (на уровнях ниже ......
Borderlands 4 сталкивается с критическими багами: прогресс персонажей под угрозой
10:09, 18.09.2025
После релиза Borderlands 4 игроки сначала жаловались на проблемы с производительностью, но теперь стало известно о куда более серьёзном баге, который может обнулить прогресс персонажа. Разработчики из Gearbox подтвердили наличие ошибки и опубликовали предупреждение на официальном сайте. По сообщениям пользователей, в результате сбоя могут исчезнуть все вложенные очки навыков, что фактически уничтожает прогресс развития персонажа. В качестве причин разработчики называют вылеты в одиночном режиме, а также сбои при выходе и повторном входе в многопользовательские сессии. В этих случаях часть или даже все очки навыков могут пропасть. {nozuna nzgallery}8967ff0f-81e8-11f0-8b63-000c2932240f{/nozuna nzgallery} Ещё на старте игроки на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S отмечали заметные просадки FPS, которые в некоторых сценах падали до однозначных значений. Эти проблемы с производительностью сами по себе неприятны, но на фоне нового бага кажутся сравнительно несущественными. Официального испр...




















